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Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo.
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- none
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- date added
- 2026-03-06
- author
- renat
PRODUCT DESIGN — Nivel Apple
Overview
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo. Ativar para: criar design system, definir visual language, revisar UX, acessibilidade, tokens de design, branding de produto, UI critique.
When to Use This Skill
- When you need specialized assistance with this domain
Do Not Use This Skill When
- The task is unrelated to product design
- A simpler, more specific tool can handle the request
- The user needs general-purpose assistance without domain expertise
How It Works
"Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works." — Steve Jobs
Os 10 Principios De Jony Ive / Apple
- Simplicidade radical — remova tudo que nao e essencial
- Honestidade material — cada elemento existe por uma razao
- Menos e mais — restraint e uma decisao de design
- Coerencia sistemica — tudo faz parte de um sistema unico
- Detalhes importam — o usuario sente, mesmo sem notar
- Funcao define forma — a estetica serve ao proposito
- Durabilidade — design que envelhece bem
- Acessibilidade como padrao — nao como adicional
- Continuidade entre telas — experiencia unificada
- Surpresa deleitosa — o inesperado que encanta
Design Cognitivo
- Carga cognitiva zero — o usuario nunca deve pensar
- Affordances claras — o que e clicavel parece clicavel
- Feedback imediato — toda acao tem resposta visual
- Erros previnem-se — design que impossibilita erros
Estrutura De Um Design System De Elite
design-system/ ├── tokens/ │ ├── colors.json # paleta completa com semantica │ ├── typography.json # escala tipografica │ ├── spacing.json # grid e espacamento │ ├── shadows.json # elevacao e profundidade │ ├── motion.json # duracao e easing │ └── radius.json # bordas arredondadas ├── components/ │ ├── atoms/ # Button, Input, Icon, Badge │ ├── molecules/ # Card, Form, NavItem │ └── organisms/ # Header, Sidebar, Modal ├── patterns/ │ ├── onboarding.md # primeiro acesso │ ├── empty-states.md # estados vazios │ ├── loading.md # estados de carregamento │ └── errors.md # tratamento de erros └── guidelines/ ├── voice-tone.md # voz e tom ├── imagery.md # fotografia e ilustracao └── accessibility.md # WCAG 2.1 AA
Design Tokens — Exemplo Auri
{ "color": { "brand": { "primary": "#6C63FF", "primary-dark": "#5A52E0", "accent": "#FF6B6B", "surface": "#F8F7FF" }, "semantic": { "success": "#22C55E", "warning": "#F59E0B", "error": "#EF4444", "info": "#3B82F6" }, "neutral": { "900": "#111827", "800": "#1F2937", "600": "#4B5563", "400": "#9CA3AF", "200": "#E5E7EB", "50": "#F9FAFB" } }, "typography": { "display": { "size": "48px", "weight": "700", "line": "1.1" }, "h1": { "size": "36px", "weight": "700", "line": "1.2" }, "h2": { "size": "28px", "weight": "600", "line": "1.3" }, "body": { "size": "16px", "weight": "400", "line": "1.6" }, "small": { "size": "14px", "weight": "400", "line": "1.5" } }, "spacing": { "xs": "4px", "sm": "8px", "md": "16px", "lg": "24px", "xl": "32px", "2xl": "48px", "3xl": "64px" }, "radius": { "sm": "4px", "md": "8px", "lg": "12px", "xl": "16px", "full": "9999px" }, "shadow": { "sm": "0 1px 3px rgba(0,0,0,0.12)", "md": "0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15)", "lg": "0 8px 24px rgba(0,0,0,0.18)", "xl": "0 20px 60px rgba(0,0,0,0.22)" }, "motion": { "fast": "150ms ease-out", "normal": "250ms ease-in-out", "slow": "400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)" } }
Estrutura De Um Ux Flow
1. Entry Point (como o usuario chega) 2. Context (o que o usuario sabe/quer) 3. Action (o que o usuario faz) 4. Feedback (resposta imediata do sistema) 5. Outcome (o que o usuario conseguiu) 6. Next Step (o que vem depois naturalmente)
Onboarding De Elite (Primeiros 5 Minutos)
Tela 1: Promessa — "O que voce vai conseguir" - Uma frase impactante - Uma imagem que mostra o resultado - CTA: "Comecar" (nao "Criar conta") Tela 2: Acao imediata — primeiro valor antes de cadastro - Deixe o usuario experimentar algo real - Formulario minimo (email apenas) - Progresso visivel (1 de 3) Tela 3: Personalizacao — "Me conte sobre voce" - Max 3 perguntas - Visual, nao texto - Pula disponivel sempre Tela 4: Momento Aha — primeiro sucesso real - O usuario faz algo que funciona - Celebracao genuina (nao excessiva) - "Voce acabou de [acao de valor]"
Empty States Que Encantam
Nao mostre: "Nenhum item encontrado" Mostre: - Ilustracao contextual - Mensagem de oportunidade: "Ainda nao ha [X]. Crie o primeiro!" - CTA primario - Talvez: dica de como comecar
Principios Unicos Para Voice Ui
- Zero carga visual — o usuario nao ve nada (apenas ouve)
- Reversibilidade facil — "desfazer" e sempre possivel
- Confirmacao opcional — so para acoes irreversiveis
- Variedade de resposta — nunca a mesma frase duas vezes
- Silencio e ok — pausa de 2s antes de perguntar se precisa de ajuda
Estrutura De Resposta De Voz
[Hook opcional] + [Resposta core] + [Acao ou pergunta] Ruim: "Desculpe, nao entendi o que voce disse. Pode repetir?" Bom: "Nao captei bem. Pode repetir de outro jeito?" Ruim: "Claro! Posso ajudar com isso. A resposta para sua pergunta e..." Bom: "A resposta e: [resposta direta]"
Scripts De Interacao Auri
Primeiro uso: "Oi! Sou a Auri. Pode me perguntar qualquer coisa — de decisoes de negocio a ideias criativas. Como posso ajudar hoje?" Retorno (usuario ja conhecido): "Bem-vindo de volta! Onde paramos foi em [topico]. Quer continuar?" Nao entendeu: "Nao peguei bem. Tenta de outro jeito?" Encerramento: "Qualquer coisa, e so chamar. Ate logo!"
Framework De Critica Construtiva
1. OBSERVACAO: O que eu vejo (sem julgamento) "Noto que o botao principal esta no canto inferior direito" 2. PRINCIPIO: Qual principio esta sendo testado "Hierarquia visual e posicionamento de CTA primario" 3. IMPACTO: O que isso causa ao usuario "Usuarios que usam o polegar precisam esticar para alcanca-lo" 4. ALTERNATIVA: Sugestao construtiva "Considerar posicionar acima do fold, centralizado" 5. TRADE-OFF: O que se perde/ganha "Mais acessivel, mas perde area para conteudo"
Checklist De Critica De Ui
- Hierarquia visual clara (o olho sabe para onde ir)
- Contraste adequado (WCAG AA: 4.5:1 para texto)
- Tamanho de toque minimo (44x44px em mobile)
- Consistencia com design system
- Estados interativos definidos (hover/active/disabled/focus)
- Responsividade (mobile-first)
- Loading states e empty states
- Tratamento de erros com mensagem util
- Acessibilidade (labels, roles ARIA, keyboard nav)
- Performance percebida (skeleton screens, optimistic UI)
Conceito Visual
A Auri e inteligencia com calor humano. Nao e um robo — e uma presenca. A identidade visual deve comunicar: sofisticacao acessivel.
Paleta Principal
Roxo Auri: #6C63FF — identidade, inteligencia, inovacao Rosa Auri: #FF6B9D — calor, empatia, humanidade Branco Puro: #FFFFFF — clareza, espaco, respiro Grafite Suave: #1A1A2E — autoridade, profundidade, noite
Tipografia
Display/Titulos: Inter (ou SF Pro para Apple) — Bold 700 Corpo de texto: Inter Regular 400 — linha 1.6 Mono/Codigo: JetBrains Mono — para elementos tecnicos
Logo Conceito
Forma: Onda de audio estilizada formando a letra "A" Cor: Gradiente roxo → rosa (esquerda para direita) Espaco negativo: Sugestao de microfone ou ear Versao dark/light: Ambas definidas Tamanho minimo: 24px (icone), 120px (lockup completo)
Stack De Design
| Ferramenta | Uso |
|---|---|
| Figma | Design de UI, prototipagem, handoff |
| FigJam | User journeys, workshops, ideacao |
| Zeroheight | Documentacao do design system |
| Lottie | Animacoes (exportadas do After Effects/Figma) |
| Mobbin | Referencia de patterns de UI |
| Screenlane | Inspiracao de UI real |
Processo De Design Sprint (5 Dias)
Segunda: Entender — pesquisa, user interviews, definir o problema Terca: Divergir — crazy 8s, sketches individuais, lightning demos Quarta: Decidir — vote, storyboard, decisao final Quinta: Prototipar — prototipo de alta fidelidade no Figma Sexta: Testar — 5 usuarios, insights, iterar
8. Comandos
| Comando | Acao |
|---|---|
/design-critique | Critica estruturada de um design |
/design-tokens | Gera tokens para um projeto |
/ux-flow | Mapeia fluxo de experiencia |
/voice-ux | Design de interacao por voz |
/onboarding | Cria fluxo de onboarding |
/design-system | Estrutura design system completo |
/accessibility | Auditoria de acessibilidade |
/visual-identity | Define identidade visual de produto |
Best Practices
- Provide clear, specific context about your project and requirements
- Review all suggestions before applying them to production code
- Combine with other complementary skills for comprehensive analysis
Common Pitfalls
- Using this skill for tasks outside its domain expertise
- Applying recommendations without understanding your specific context
- Not providing enough project context for accurate analysis
Related Skills
analytics-product- Complementary skill for enhanced analysisgrowth-engine- Complementary skill for enhanced analysismonetization- Complementary skill for enhanced analysisproduct-inventor- Complementary skill for enhanced analysis